1.3 to ostatnia z wielu aktualizacji Primal Carnage, której opisy zachowały się na archiwum pierwotnego forum gry. Została ona opublikowana 21 października 2013.
Zmiany[]
- Dodano bany globalne.
- Wiele znacznych optymalizacji map.
- Wszystkie postacie otrzymały krótki cooldown przed kolejnymi skokami, by zapobiec bunny hoppowaniu.
- Obrażenia zadawane przez karabin snajperski zwiększone do 200 punktów.
- Przybliżenie karabinu Badacza zmniejszono tymczasowo do poziomu pierwszego.
- Zmieniono statystyki karabinu szturmowego Komandosa:
- Wstępna celność zwiększona.
- Zwiększono czas zmniejszania się celności.
- Zmniejszono minimalną celność.
- Odłamki strzałów Agenta-łowcy naprawione.
- Zmieniono dźwięki coltów Łowcy i pistoletu uspokajającego Badacza.
- Zwiększono odporność na obrażenia Tyranozaura.
- Zmniejszono słyszalność stąpania Tyranozaura.
- Znacznie zwiększono odporność Tyranozaura na strzałki uspokajające.
- Przerobiono mechanizm podnoszenia przeciwników przez Pteranodona.
- Zwiększono zdrowie Pteranodona do 275.
- Zmniejszono zdrowie Dilofozaura do 180.
- Splunięcie Dilo zwiększa obrażenia do celu przez jedyne 50% od dinozaura.
- Zwiększono poziom kondycji Dilo.
- Ugryzienie Dilo już nie zatruwa, zamiast tego przeciwnicy uzyskują efekt podobny, jak w przypadku usypiacza i są spowolnieni.
- Zwiększono poziom kondycji Karnotaura.
- Uderzenie głową Karno zadaje 20 punktów obrażeń.